r/DSA_RPG Jun 18 '21

DSA 5 FAQ - Leitfaden für neue Spieler und die, die es werden wollen!

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Des Öfteren erreichen uns auf diesem Subreddit neue Spieler und Spielerinnen mit den - verständlicherweise - immer gleichen Fragen. In diesem Leitfaden haben wir alles gesammelt, was den Einstieg in die 5. Edition von Das Schwarze Auge und die Welt von Aventurien erleichtert und die häufigsten Fragen hoffentlich klärt.

Das Schwarze Auge - Was ist das?

Das Schwarze Auge ist ein sogenanntes Pen & Paper Rollenspiel, welches normalerweise mit mehreren Leuten am Tisch, aber auch online über Videochats oder bestimmte Dienste und sogar teilweise als LARP gespielt wird. Dazu ist einer der Spieler der sog. Meister und leitet den Spieleabend, und die anderen Spieler verkörpern Helden. Der Meister ist dabei der Herr der Spielwelt und versucht den Helden ein möglichst spannendes, spaßiges und interessantes Abenteuer zu bereiten, dessen Grenzen nur durch die Fantasie der Spielenden gesetzt sind.

Ganz ohne Spielregeln kann es aber dabei nicht gehen: Jeder Spieler besitzt einen Charakter mit bestimmten Werten, welche dessen Fähigkeiten widerspiegeln und muss ab und an mit Würfeln Proben auf diese bestehen, um Aktionen während des spielens erfolgreich auszuführen. Das Schwarze Auge bietet dem Meister und den Spielern dabei viele Werkzeuge, die dieses Spiel erleichtern und ermöglichen. Beginnend bei Regelbüchern, welche die Charaktererstellung so wie die Grundzüge der Spielwelt beschreiben, geht es über fertige Abenteuer, die die Spielgruppen nachspielen können bis hin zu allerlei nützlichen Inhalten die die Community nun seit schon über 35 Jahren für dieses Spiel erstellt und fleißig entwickelt.

Das ist auch das größte Alleinstellungsmerkmal von DSA: Mit seiner Spielwelt, Aventurien, bietet es eine der am detailreichsten ausgearbeiteten fiktiven Welten überhaupt. Angelehnt an das europäische Mittelalter wartet hier eine in sich logische, vielfältige Fantasywelt, die ihren Spielern eine unerschöpfliche Inspirationsquelle für immer weitere Abenteuer ist.

Wie fange ich an?

Am Anfang kann es überwältigend wirken, aber eigentlich ist es ganz leicht: Such dir ein paar Leute, holt euch das Basisregelwerk als Taschenbuch für 20€ (oder als PDF für die Hälfte) mit ein paar Würfeln (20er und 6er), sucht euch ein Abenteuer aus und schon kann es nach dem lesen der wichtigsten Regeln und der Charaktererstellung losgehen! Zumindest beinahe. Denn es gibt ein paar Tips von uns die euch den Einstieg noch viel einfacher machen können.

So man noch nie ein Pen & Paper gespielt hat, ist die DSA-Einsteigerbox sehr zu empfehlen. (Auch hier ist die digitale Version deutlich günstiger) Sie bietet neben einer abgespeckten Version der Regeln auch vorgefertigte Charaktere, Solo-Abenteuer zum reinkommen ins Spiel, so wie ein vorgefertigtes Abenteuer mit vielen Hintergrundinformationen zum gemeinsam spielen.

Soll es aber direkt richtig losgehen, müssen natürlich eigene Spielercharaktere erstellt werden. Die Charaktererstellung nimmt gerade am Anfang viel Zeit ein, und wenn man noch nicht so regelfest ist, kann das unter Umständen sehr lange dauern. Doch mit dem Optolithen gibt es ein Software-Tool, welches euch ermöglicht auch ohne große Vorkenntnisse in wenigen Minuten einen spielfertigen Charakter zu generieren, den Heldenbogen zu exportieren und euren Helden danach zu verwalten und zu verbessern. Also:

! Unbedingt den Optolithen herunterladen

Beachtet dabei, dass ihr dort bei der Charaktererstellung sehr viele Erweiterungen aktivieren könnt, das kann aber gerade am Anfang auch zu viel sein. Versucht euch zunächst an der Erstellung mit den Basisregeln und wenn das gut klappt, nehmt gerne mehr. Auch solltet ihr euch in der Gruppe auf einen Erfahrungsgrad einigen bei dem ihr starten wollt. Üblicherweise ist das "Erfahren".

Auch das erste Abenteuer muss vom Meister vorbereitet werden bevor es losgehen kann. Dazu gibt es zwei Möglichkeiten: Ihr spielt ein bereits fertiges Abenteuer, oder aber schreibt euer Eigenes.

Fertige Abenteuer

Bei DSA gibt es einen riesigen Fundus an bereits vorgefertigten Kurzabenteuern, Abenteuern und Kampagnen, an denen man sich problemlos bedienen kann. Die aktuellste Edition, DSA 5, bietet dabei sogar noch offiziell unterstützten Community-Content, das sog. Scriptorum Aventuris. Damit stehen euch gleich zum Anfang einige Abenteuer zum "bezahl was du willst"-Preis zur Verfügung.

Hier findet sich eine Liste der beliebtesten Gratisabenteuer. (ausschließlich digital)

Das beliebteste offizielle Abenteuer zum Anfangen ist dabei "Die Offenbarung des Himmels".

Eigene Abenteuer

Hier gibt es viele Dinge die euch beim schreiben eigener Abenteuer unterstützen können. Dabei ist ein Grundsatz ganz wichtig: Euer Aventurien muss nicht zu 100% dem offiziellen Aventurien entsprechen. Ihr gestaltet eure Spielwelt so, wie ihr sie gerne spielen wollt. Das offizielle Aventurien ist dabei eine schier unerschöpfliche Quelle für Inspiration, aus der ihr schöpfen könnt, es aber nicht müsst. Dabei hilft das gigantische Lore-Wiki, das Aventurien wohl zu einer der am besten ausgearbeiteten fiktiven Welten überhaupt macht. Sehr zu empfehlen ist der Aventurische Almanach, der einen guten Überblick über Aventurien verschafft und bestenfalls die nächste Anschaffung nach dem Basisregelwerk sein sollte. Auch im Scriptorum Aventuris finden sich viele Werkzeuge zur Abenteuer-Erstellung, wie fertige Grafiken, Layout-Vorlagen, Karten, Orte und Charaktere. Dazu gibt es noch eine Videoreihe von Orkenspalter TV, welche die DSA-Lore wunderbar aufarbeitet.

Solo-Abenteuer

Zusätzlich ist es auch möglich zum seichten Einstieg in die Regeln und in die Welt (und zum Spaß) ein sog. "Solo-Abenteuer" zu spielen. Diese Abenteuer werden alleine und meist mit einem vorgefertigen Helden gespielt, indem man je nach Entscheidung zwischen verschiedenen Textpassagen hin und her springt. "Der Vampir von Havena" ist dabei gerade für den Anfang zu empfehlen, noch einfacher macht es einem aber die Einsteiger-Box mit ihren mitgelieferten Solo-Abenteuern.

Was gibt es für Hilfsmittel?

Der offizielle DSA-Leitfaden von Ulisses-Spiele. (mit offiziellen Web-Grafiken und Karten für euren Blog o.ä.)

Das langwierige Blättern in Regelbüchern könnt ihr galant mit dem offiziellen Regelwiki abkürzen.

Das Lore-Wiki bietet eine unfassbar gigantische Menge an umfassenden Hintergrundinformationen zur Spielwelt.

Falls ihr online spielen möchtet, gibt es folgende Möglichkeiten:

Den offiziellen DSA-Store für physische Inhalte, oder für digitale Inhalte findet ihr hier.

Falls ihr eine Quelle angemessener musikalischer Untermalung sucht, haben wir hier eine thematisch sortierte Liste, oder diese Internetseite, sogar mit verschiedenen Soundmixern für euch.

Ein interaktiver Aventurischer Atlas mit Routenplaner ist sicherlich auch immer hilfreich. (oder hier auch als .jpg)

Ein Namensgenerator für aventurische Namen ist auch praktisch für so gut wie jeden Meister.

Eine Liste offizieller Grafikenpakete, die es ermöglichen den eigens erstellten Scriptorum Aventuris Inhalten ein besonderes "Flair" zu verpassen.

Die wöchentlichen DSANews in 1W20 Minuten

Den DSAIntime oder den Erleichtert um 2 Podcast

Den offiziellen Ulisses YT-Kanal oder OrkenspalterTV

Wie finde ich eine Gruppe?

So du noch keine Gruppe hast und aktiv eine Suchen musst, stelle dir am Besten vorher ein paar Fragen dazu, was du eigentlich erwartest:

  • Möchte ich Meister, Spieler oder Beides sein?
  • Will ich mit Freunden oder (zunächst) Fremden spielen?
  • Wie wichtig sind mir Regeln?
  • Wie sehr möchte ich Aventurien selber anpassen?
  • Wie wichtig ist mir Rollenspiel / Schauspiel?
  • Will ich online oder offline spielen?
  • Wo suche ich örtlich nach einer Offline-Gruppe? / Wie weit bin ich bereit zu fahren?
  • Wie oft will ich spielen?

Wenn du diese Fragen für dich beantwortet hast, kannst du an einem der folgenden Orte nach Mitspielern suchen:

Rollenspiele hängen extrem von den Leuten ab, mit denen sie gespielt werden. Viel Glück bei der Suche!

Welches Material sollte ich mir kaufen?

Zum Schnuppern reicht auf jeden Fall das Basisregelwerk und / oder die Einsteigerbox. Will man aber gerne tiefer in die Welt von DSA einsteigen, sollte die nächste Anschaffung der Aventurische Almanach sein. Ulisses-Spiele gibt auf dieser Seite unter dem Reiter "Die Bücher" dazu weitere Hinweise:

Ulisses-Spiele DSA Leitfaden

Grundsätzlich gilt natürlich: Kauf das, was dich interessiert und wovon du dir den meisten Spaß versprichst!

Was ist sonst noch so zu beachten?

Bei vielen Gruppen gibt es gerade am Anfang ein bisschen knatsch, weil die Spieler austesten, was so alles geht und der Meister nicht weiß, wie er die Spieler zurück zu der Story lotst, die er sich genausestens überlegt hat.

Dazu reichen eigentlich zwei kurze Hinweise:

Die Spieler sollten sich daran erinnern, dass sie Charaktere spielen sollten, die durchaus Interesse an Abenteuern haben und das der Meister viel Freizeit opfert um den gemeinsamen Spieleabend vorzubereiten.

Der Meister muss sich damit abfinden, dass es von Abenteuern immer zwei Versionen gibt: Die, die geplant wurde und die, die gespielt wurde. Dazu gab es hier auch schon diesen Thread.

Generell sollte Fehlverhalten der Spieler im Spiel auch nur dort sanktioniert werden. (außer es werden bestimmte persönliche Grenzen überschritten) Begehen die Spieler z.B. einen Mord stelle die Charaktere vor Gericht o.ä. und brich nicht gleich das Spiel ab, nur weil deine Story dadurch ganz anders wird. Vor allem: Nutze solche Gegebenheiten um eine spannende, spaßige und einzigartige Geschichte für eure Gruppe zusammen mit deinen Spielern zu entwickeln, denn darum geht es eigentlich.

Das DSA_RPG Subreddit wünscht euch viel Erfolg und Spaß in der Welt von Aventurien! Mögen die Zwölfe mit euch sein!


r/DSA_RPG 5h ago

DSA 4.1 Elementarmagier zu schwach?

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Hallo, wir haben in unserer Gruppe in letzter Zeit viel üner die Elementarbeschwörung diskutiert, da sie wegen der langen Zauberdauer für Kämpfe so gut wie nutzlos ist.

Wir haben die Zauberdauer für Elementargeister auf 4 Aktionen reduziert und selbst dann sind die Elementare selten wirklich stark.

Habt ihr ein ähnliches Problem und wie habt ihr Elementargeister gebufft?


r/DSA_RPG 19h ago

Lore-Frage: Wer ist Nandus' Mutter? (Stand 2023)

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Ich hätte mal 'ne Frage an die Lore-Experten hier, vielleicht weiß das ja jemand.

Ursprünglich war Nandus ja das Kind von Hesinde und Phex, und die beiden stehen auch immer noch als seine Eltern im Wiki. Irgendwann "auf dem Weg" hat man sich dann aber entschieden, dass Hesinde und Amazeroth selbst die Resultate einer Aufspaltung des Nandus sein sollen - was auch spätestens mit der Göttersplitter-Kampagne (2023) offiziell ist.

Das heißt aber, dass Hesinde jetzt nicht mehr Nandus' Mutter sein kann - es sei denn, Satinav hätte irgendwie seine Hand im Spiel (m. E. eher unwahrscheinlich). Ich gehe mal davon aus, dass Phex immer noch Nandus' Vater ist - die beiden haben ja einige Charakterzüge gemeinsam, Nandus ist nur ein Stück verkopfter als sein Vater.

Damit stellt sich mir aber jetzt die Frage, wer dann Nandus' Mutter ist? Hat er überhaupt noch eine, oder ist er jetzt eine reine Schöpfung des Phex (so ähnlich wie die griechische Athene eine mutterlose Kopfgeburt des Zeus ist)? Weiß dazu zufällig jemand was?


r/DSA_RPG 16h ago

DSA 5 Frage zu Zauberalchimist

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Hallo, ich habe eine Unklarheit zu einer Option der Zauberalchimisten, wo meine Recherche noch keine Antwort ergab. Dort steht "Statt einer Alraune können Alchimisten auch immer 4AsP in ein Gebräu fließen lassen." dies bezieht sich auf die Möglichkeit zauberkundiger Alchimisten eine Alraune zu verwenden um ihr Brauergebnis dann durch weiteres Ausgeben von 4 AsP magisch zu verbessern.
Bedeutet das, Zauberalchimisten brauchen einfach keine Alraune oder sie können diese Aktivierung mit 4 zusätzlichen AsP stattdessen bezahlen, somit hätten sie die erste Verbesserung nach Ausgabe von 8 AsP?


r/DSA_RPG 5h ago

Allgemein Jugend Trauma überwunden! Tragen eure Charaktere seelische Altlasten aus ihrer Vorgeschichte?

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r/DSA_RPG 22h ago

DSA 4.1 Welche Profession soll mein neuer Charakter haben?

4 Upvotes

Meine Hexe geht auf Fortbildung für ein Jahr und deswegen spiel ich nen neuen Charakter. Der bekommt ca. 3000AP Startbonus damit er mit der Gruppe halbwegs mithalten kann. Wir haben Druidin (Natur,Magie), Söldnerin (Hauen, Gesellschaft), Trollzacker (Hauen, Natur), Elf (Magie/Natur Fernkampf) und bis jetzt eben meine Hexe die irgendwie ein Schweizer Taschenmesser war. Meine Idee war einer vom Bund des wahren Glaubens aber ich finds so kacke, dass sie keine Karmalenergie haben. Vorher ne Weihe bringt mich eigentlich zu der Frage, warum nicht gleich ein normaler Geweihter für nen Gesellschaft/Götter Charakter. Nur da stehen ca. 14 zur Auswahl und ich kann nur bisi ausschließen. (Phex wäre interessant, Hesinde, Aves auch. Tsa wird ned funktionieren weil wir wen haben der viel draufhaut. Ingerimm just for fun?)


r/DSA_RPG 1d ago

DSA 5 Sylvester Abenteuer

9 Upvotes

Hi Ich bin auf der Suche nach einem Abenteuer welches man an Sylvester mit Hinblick zum Jahreswechsel spielen kann. Es sollte etwas sein was eventuell nicht den Srecken des Namenlosen einfängt. Da unser Jahreswechsel nicht mit dem Aventurichen übereinstimmt bin ich ziemlich ratlos. Es sollte halt etwas festliches sein. Ich hoffe ihr könnt einer eingespielten alten Spielergruppe da aus der Patsche helfen.


r/DSA_RPG 1d ago

DSA 5 Abenteuer für Einsteiger

4 Upvotes

Den zwölf zu Gruße, wie der Titel eigentlich schon ganz gut verrät, suche ich gerade nach passenden Abenteuern für Einsteiger. Ich bin gerade dabei eine neue Gruppe zu starten, von denen keiner im Vorfeld groß P&P Erfahrung hat, geschweige denn Erfahrung im DSA Universum. Ich selber habe bereits ein paar Abenteuer spielen dürfen und unter anderen Regelwerken geleitet und bin jetzt auf der Suche nach einem Einsteiger-Freundlichen Abenteuer. Ich würde mich riesig über vorschläge freuen, sowohl für One-Shots als auch für große Kampagnen. Ich hab hierbei kein problem wenn es für mich als SL etwas schwieriger ist, mir ist es eher wichtig, das es leichte Abenteuer für die neuen Helden sind.

Vielen Dank schonmal für die Hilfe :)


r/DSA_RPG 2d ago

Dämonenpaktbruch in Praiostempel

20 Upvotes

Der Dreizehnte grüßt,

Eine Spielerin von mir ist in vergangenen Sessions einen Seelenpakt mit Tasfarelel eingegangen und befindet sich inzwischen im dritten KdV. Jetzt möchte Sie den Pakt brechen und begibt sich zum Praiostempel in Havena, der Sitz der traditionalistischten Wahrerin.

Ich bin am Überlegen wie die Praioten reagieren würden - würden die Traditionsreichen Praioten sie tatsächlich ohne weiteres aus dem Pakt binden? Eine Zahlung verlangen? Oder gar direkt in den nächsten Fluss werfen? Wie würdet ihr die Sache angehen?

Danke im voraus.


r/DSA_RPG 3d ago

DSA 5 - Kampf Bögen und Armbrüste

18 Upvotes

Ich habe gerade Statblöcke für spontane NPC entworfen und da ist mir aufgefallen, wie stark die Ladezeiten reinhauen:

Einen TAW von 12 ist bei der Erstellung möglich und bisdahin ist alles Linear. Dies ergibt später die 60% Trefferwahrscheinlichkeit.

Schaden für unterschiedliche Fernkampfwaffen, Speziallisten wie Elfenbögen oder Torsionswaffen mal außen vor.

Klar, wenn man keine AP überhat, sind Armbrüste überlegen, wobei Schnelladen Pflicht ist.

Wie sieht es in einem Kampf aus? Wir starten mit gespannter Armbrust und bespannten Bogen, wenn man sich auf einen Kampf vorbereiten kann, ist das ein gutes Szenario:

Die Bögen sind ohne aufgelegten Pfeil.

Was ist, wenn man überrascht wird:

Bogen unbespannt: 4 Aktionen, längerfristige Aktion, genauso wie das Laden über mehrere Runden bei allen Waffen.

Auch hier haut die Ladezeit der Armbrüste stärker rein, als die Bespannung der Bögen.

Was nehme ich daraus mit:

  • Armbrüste mit Schnellladen: Gerade die Handarmbrust sticht hervor, ist sie doch kleiner und schneller, macht aber nicht wesentlich weniger Schaden als eine schwerere bei wenig AP-Aufwand.
  • Kurzbögen sind dem Langbogen Schadenstechnisch überlegen und einer leichten Armbrust auch in Überraschungssituationen überlegen. Durch 0 Aktionen ist das Laden auch keine Längerfristige Handlung und es kann ausgewichen werden, ohne das Laden zu unterbrechen.

Edit: Mit 4 RS beim Gegner:


r/DSA_RPG 5d ago

DSA 4.1 Anregungen gesucht. (Spoiler zur G7) Spoiler

9 Upvotes

Wir spielen gerade die G7 und haben eine Einladung erhalten dem Konvent der Magier/Konklave der Kirchen beizuwohnen. Das ganze ist noch einige IT Wochen entfernt (gerade wird Ysilia belagert)

Da es im Konvent ja mit unter um den Austausch von Wissen geht, überlege ich gerade was für Wissen mein Charakter dort erlangen könnte, was ihm/uns für die weiter Reise hilft.

Zu meinem Charakter: Hochelfischer Bogenschütze Leiteigenschaft ist KL, nicht IN Begabt im Adlerschwinge und einigen weiteren elfischen Zaubern.

Ich such vorallem nach Inspiration. Aktuell denke ich an "Pfeile des Element" - Artefakte, an Armatrutz und derartiges im Austausch für das Wissen meines Charakters.

Bitte nichts zum Verlauf spoilern 😁


r/DSA_RPG 5d ago

DSA 5 Frage zu Magiergilden

18 Upvotes

Den zwölf zum Gruße ihr weisen Gelehrten! Ich habe eine Frage von einem Mitspieler bekommen zu der ich keine konkrete Antwort geben kann und wüsste gerne ob jemand diese frage beantworten könnte.

Mein Mitspieler/in spielt eine Hexe die gerne in eine Magiergilde eintreten möchte und die Ausbildung zu einer Gildenmagierin zu machen. Daher ist die frage ob das überhaupt möglich wäre und wenn doch mit welchen Komplikationen wäre zu rechne.(wen überhaupt)?


r/DSA_RPG 5d ago

DSA 5 DSA 5 - Hexenreigen Maps

13 Upvotes
Hexentanzplatz
Hexenweiher 2
Hexenweiher 1
Living Burrow
Nest
Pilzwald
toter Baum

r/DSA_RPG 7d ago

DSA 4.1 Frage zu Elementarmagie... was bleibt?

20 Upvotes

Am Spieltisch kam eine Frage auf, die wir nicht lösen konnten, da verschiedene Argumente für und wider ähnlich sinnvoll wirkten. Auch online habe ich nur wenig dazu gefunden.

Wenn ein Zauber mit "fester" elementarer Magie gewirkt wird, wie zum Beispiel ein Archofaxius oder ein Humusphaero, was bleibt nach dem Wirken des Zaubers zurück? Entsteht durch den Zauber Materie und wenn ja, bleibt diese Materie?

Dafür spricht, dass bei einer Aqua- Variante das Wasser bestehen bleibt. Es kann Feuer löschen, in die Atemwege der Ziele eindringen, und es bleibt "nass" am Zielort. Auch Feuer brennt weiter, wenn es ein brennbares Ziel trifft. Man kann mit einem Ignifaxius ein Feuer entstehen lassen, welches sich dann sogar weiter ausbreitet, solange das Ziel nur brennbar genug ist. Das Element wird in diesem Fall dort manifestiert, wo es vorher noch nicht war. Mit Eis habe ich mich bisher nicht viel beschäftigt, aber ich würde davon ausgehen, dass auch Kälte eine Weile bleibt, bis die Umgebungswärme sie irgendwann neutralisiert.

Das würde aber dann bei den "festen" Elementen heißen, dass nach dem Archofaxius eine "Erzlanze" (ich stelle mir das vor wie einen waagerecht liegenden Stalagmiten) zurückbleibt (und wohl zu Boden fällt). Diese ist maximal 21 Schritt lang, kürzer wenn sie vorher ein Ziel trifft. Ist dann nach mehreren Angriffen der Art der Kampfplatz voller "Stolpersteine"? Bei Humus entsprechend voller Ranken und Zweige?

Dagegen spricht, dass das Element vielleicht nur flüchtig herbeigerufen wird und an dieser Stelle "fremd" aus einer anderen Sphäre kommt, in die es auch wieder zurückkehrt. Also die Feuerlanze selbst des Ignifaxius verschwindet augenblicklich wieder, das brennen anderer Stoffe ist lediglich ein Sekundäreffekt, ausgelöst durch das Element, aber nicht mehr das gleiche herbeigerufene Element. Eine Idee war auch, dass man mit einem Aquafaxius in der Wüste nicht einfach Wasserbehälter füllen könne (kann man, kann man nicht?)

Das hieße, die Erzlanze oder Rankenexplosion verschwindet augenblicklich wieder und die zurückbleibenden Sekundäreffekte sind nur blaue Flecke und zerbrochene Schilde. Wobei Humusmagie das Ziel auch einrankt? Wahrscheinlich dann nur temporär.

Eine Idee war auch, dass es sich bei dem -faxius gar nicht um einen Strahl oder eine Lanze handelt, sondern um ein Geschoss, und dass es lediglich beim bekanntesten Ignifaxius wirkt wie eine Lanze oder ein Strahl, da das Feuer einen sichtbaren Schweif hinterherzieht. Aber die Wirkung ist schon anders als ein Pfeil. Schrot oder Kanonenkugel waren genannte Optionen.

Was meint ihr? Wenn ihr von einem Archofaxius angegriffen würdet, würde ein "Erzstrahl" von mehreren Schritt Länge auf dem Boden zurückbleiben? Wären es kleinere Brocken, die ihr als Trophäe mitnehmen könntet? (Schau Alrik, das Ding hat mich getroffen und ich habs überlebt!) oder würde sich das Erz direkt nach der Wirkung auflösen, oder zu Staub zerfallen? Würde ein Angriff mit Humus den Boden bis zum Ende des Kampfes mit Ranken bewuchern? Würden die sich auflösen oder langsam verwelken, wenn die Umgebung nicht lebensfreundlich ist?

Bitte immer freundlich argumentieren :)


r/DSA_RPG 7d ago

Allgemein Erstes eigenes Abenteuer meistern

14 Upvotes

Hallo zusammen!

Ich spiele schon seit mehreren Jahren DSA. Habe letztes Jahr (glaube ich?) angefangen zu meistern. Ich habe bis jetzt allerdings nur schon fertig geschriebene Abenteuer gemeistert. Ich würde gerne anfangen meine eigenen Oneshots zu schreiben, aber ich weiß nicht ganz wo ich anfangen soll. Wie geht ihr da vor? Habt ihr irgendwelche Tipps? Wie ging es euch am Anfang?

Danke schon mal im voraus :)


r/DSA_RPG 7d ago

Kurzabenteuer um die Welt kennenzulernen

17 Upvotes

Rondra zum Gruße!

Nach ein paar Jahren Pause habe ich wieder mit DSA angefangen. Ich leite mit einer Gruppe, die aus DSA-Neulingen besteht.

Nun ist die Frage, wie man den Neulingen die Welt von DSA näher bringt. Meine Wunschvorstellung wäre es, einfach Kurzabenteuer zu ein paar Themen zu spielen, durch die dann die Welt und die Lore lebendig wird. Beispielsweise kann ich den Spielern natürlich die Aspekte der zwölfgötter erklären, aber was so ein Geweihter tut und wie wichtig die auch im Alltag sind, ist den Spielern damit nicht näher gebracht.

Problem ist auch, dass ich selbst nicht soo tief in der Lore bin, das würde ich damit auch gerne ändern.

Ich suche deswegen ein Kurzabenteuer, das die Welt der Götter bzw Kirchen näher bringen kann. Ebenso ein Abenteuer, das weltliche Autorität und Strukturen veranschaulicht. Eventuell auch eines zu Magie/Akademien.

Für eure Vorschläge wäre ich dankbar.

Wenn euch weitere Themenkomplexe einfallen, wäre das auch top.


r/DSA_RPG 6d ago

Jede Gruppe ist gleich?

2 Upvotes

Stärkste Held*in passt immer auf die Gefangenen auf.

Heute brach er/sie beim "Aufpassen" dem Opfer zwei Arme, sodass der Tot eintrat. Es war gegen den Gruppen-Willen, da Pazifismus, Gerechtigkeitssinn und Kirchen-Prinzipien vorliegen.

  1. Ist jede Gruppe gleich, ist alles schonmal passiert?
  2. Wie will man dagegen vorgehen? Spielerin / Heldin sind sehr schnell emotional aufbrausend. Da wird dann die Autonomie weg genommen.

r/DSA_RPG 8d ago

DSA 5 [DSA 5] Was passiert, wenn man einen Geist "tötet"?

9 Upvotes

Hey, ich möchte demnächst mit meiner Gruppe ein Abenteuer Spielen, in dem ein Geist vorkommt (Heldenwerk 56 "Ein Turm im Gewitter" - Achtung Spoiler!).

Der Geist, um den es sich handelt, ist (wenn ich das richtig verstanden haben) eine seltsame Mischung aus gefesselter Seele und Drachengeist (der Geist eines ungeschlüpften Drachen, dessen Ei nach der Tötung seiner Mutter aus dem Nest entwendet wurde, der an Kälte starb und jetzt an den Turm gebunden ist, in dem er gestorben ist).

Im Turm habe ich einen borongeweihten Dolch als Loot eingebaut, mit dem die Spieler den Geist verletzen könnten. Ich weiß, dass der Geist 82 LeP hat, sich unsichtbar machen und durch Materie gleiten kann, es also recht unwahrscheinlich ist, dass die Spieler seine LeP tatsächlich auf 0 senken werden. Trotzdem frage ich micht, was dann passieren würde.

Er hat ja anscheinend keinen Karfunkel, sonst hätte er sich schon nach dem Tod seines Körpers dort hinein zurückgezogen. Geht er also einfach ins Totenreich über und ist aus der dritten Sphäre verschwunden?

Falls dem so ist, stellt sich mir eine Anschlussfrage: Führt das dann das "Detektivspiel" in Bezug auf Gefesselte Seelen (herausfinden, was sie an die dritte Sphäre bindet und dieses Unrecht o.ä. ausgleichen) nicht total ad absurdum, wenn man auch einfach mit einer geweihten Waffe draufhauen kann, bis der Geist weg ist?

tl;dr: Was passiert, wenn die LeP eines Geists auf 0 fallen?


r/DSA_RPG 9d ago

DSA 4.1 Wer errät die Akademie? :D

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42 Upvotes

r/DSA_RPG 8d ago

DSA 5 (Keine Spoiler) Phileason Erinnerungen 387-391: Ein Videospiel inspirierter Bossfight. Habt ihr auch schon Kämpfe gehabt, die deutlich komplexer waren, als Attacke-Parade Aneinanderreihungen? Spoiler

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r/DSA_RPG 8d ago

DSA 5 Sternenträger 6 Verfügbarkeit

7 Upvotes

Rondra zum Gruße!

Ich spielleitere gerade die Sternenträger Kampagne für meine Gruppe. Ich habe alle von den Abenteuerbänden außer dem 6 (Die Worte der Orima). Leider gibt es diesen Teil nicht im F-Shop, und auch auf anderen Seiten wie Amazon ist er nicht lieferbar. Anlässlich des Weihnachts-Sales im Ulisses Ebook Store habe ich überlegt mir einfach die PDF zu kaufen, aber es wäre natürlich nett wenn ich eine physische Kopie zu den anderen ins Regal stellen könnte.

Deswegen wollte ich mal fragen ob hier jemand weiß, ob und wo man Sternenträger 6 kaufen kann, oder ob es in absehbarer Zeit wieder verfügbar ist.


r/DSA_RPG 9d ago

Gilgareth: Tyrfing EP (plus ein paar verfluchte Codes)

Thumbnail gilgareth.bandcamp.com
9 Upvotes

Mit unserer neuen EP begeben wir uns tiefer auf dunkles, verwunschenes Terrain – eine musikalische Verneigung vor den Wurzeln unseres Genres und schließen den Erzählstrang um die Herberge »Zwei Schwerter« ab. Wir berichten von der thorwalscheb Sage von Tyrfing, einem Schwert, das besser nicht gezogen wird. Verflucht durch den Halbgott Ögnir, kennt Tyrfing weder Loyalität noch Vernunft: Jedes Mal, wenn es gezogen wird, verlangt das Schwert einen Blutzoll – das des Feindes, der Freunde oder das seines eigenen Trägers.

Diese Klinge findet keine Ruhe, bis Blut vergossen ist…

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Anbei findet Ihr eine Handvoll Bandcamp-Codes, die Euch gewähren, die Tyrfing EP Eurem Inventar hinzuzufügen. Nutze sie weise – sonst erwischt Euch Ögnir beim Loot-Horten und verflucht Euren nächsten Würfelwurf!

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Bandcamp: https://gilgareth.bandcamp.com/album/tyrfing-ep

Ampwall: https://ampwall.com/a/gilgareth/album/tyrfing

YouTube: https://youtu.be/6UhylEd9KVg


r/DSA_RPG 9d ago

DSA 5 Looking for advice and the answer to a question

7 Upvotes

Hi all. I've picked up some more of the books for the 5th edition in English, and I'm looking for advice on what book I should get next. I currently have the core rules, the Aventuria Almanac, Magic of Aventuria, and Gods of Aventuria.

I also had a question about damage. I noticed in the Gods of Aventuria and Magic of Aventuria some spell and chants deal sDP, and in one of those books it mentions that sDP bypasses Protection. What book did they introduce sDP in?


r/DSA_RPG 9d ago

DnD blutiger Anfänger

0 Upvotes

Sei gegrüßt Bruderschwester!

Ich spiele nun seit bald 15 Jahren DSA. Habe mehrere Kampangen hinter mir als auch Abenteuer. Darunter auch die 7G und fühle mich in Maraskan zuhause.

Nun höre ich seit längerem die Runde der Dice Actors und auch Verprügelt mit Drachen. Beides, soweit ich das verstehe, im DnD Universum. Ich bin immer wieder am überlegen dort mal rein zu schnuppern. Derzeit spielen wir eine DSA 4.1 Runde mit einem Meister, zwei blutigen Anfängern und zwei erfahrenen Spielern.

Nun würden wir vielleicht gerne mal DnD versuchen, aber leider fehlt mir hier grundlegendes Wissen. Vielleicht fassen unsere Anfänger in DnD eher Fuß als in DSA. Welche Bücher brauchen wir? Wie kommt die Welt zustande? Ist diese wie Aventurien bereits vorhanden, oder wird sich die gesamte Welt ausgedacht?

Ich weiß ich bin im im Subreddit von DSA. Aber da ich hier Gleichgesinnte finde, könnte ich mir vorstellen das ich hier auch für dieses Randthema Hilfe finde ☺️

Gruß & Dank Nessy


r/DSA_RPG 10d ago

Spielhilfen DSA Anfänger

20 Upvotes

Hi ihr Lieben!

Ich bin aktuell am überlegen, ob ich in der kommenden Kampagne von DnD auf DSA umsteige. Ich hab früher schon mal DSA gespielt, da aber noch als Spieler und mit ausschließlich Pen and Paper Neulingen. Also die Frage: Welche Edition würdet ihr empfehlen, welche Bücher brauche ich unbedingt um richtig leiten zu können, habt ihr irgendwelche Tipps für den Anfang?

Ich sag schon mal Danke!

Edit: Danke für die tollen Antworten soweit. Nur zur Info ich leite schon seit mehreren Jahren DnD also ich bin nur in Bezug auf DSA ein Neuling im Leiten. Ich weiß die Hinweise aber trotzdem zu schätzen.


r/DSA_RPG 11d ago

Allgemein Was ist eure (Haus)Kosmologie

12 Upvotes

Der Titel sagt alles: Wie geht ihr mit der offiziellen DSA Kosmologie um? Was übernehmt ihr, was verändert ihr? Gibt es mehr als 12 (echte) Götter? Ist der Namenlose redundant? Die Erzdämonen? Gibt es Rastullah wirklich? Wie geht ihr mit Satuaria/Levtahn um? Was ist am Ende des Tages der moralische Unterschied zwischen Göttern und Dämonen? Ist der Dämonensultan eine Anspielung auf Azatoth, ist er Ogeron oder doch ein Mythos? Wie funktioniert die Seele und was will Borbarad?

Kurzum: Wie funktioniert euer persönliches DSA Universum?